top of page

Les Esports et la Sécurité Nationale : Une Opportunité Émergente et une Menace pour Les États-Unis

Les esports, malgré au moins 40 ans de développement sous-jacent, constituent une industrie émergente. Et l'instabilité des esports à tous les niveaux a une fois de plus été confirmée alors que l'économie mondiale surmonte les effets de la pandémie. Avec l'instabilité vient le risque, à la fois au sein de l'industrie et dans l'ensemble de la société partout où elle interagit avec les esports et les organisations affiliées dans l'éducation, le sport et la technologie.


Alors que l'industrie connaît encore plus d'instabilité et de restructuration, il est important que nous prenions le temps de comprendre les effets des esports sur la société dans son ensemble, en plus de leur influence économique et culturelle directe. Il s'agit d'une conversation en cours et en développement dans laquelle tout le monde, qu'il soit directement impliqué ou impacté par les esports ou non, joue un rôle clé.


La capacité des esports à servir de catalyseur pour un changement social positif est bien comprise par ceux qui y sont impliqués, et les personnes extérieures prennent de plus en plus conscience de la manière dont ils peuvent toucher des personnes de tous horizons grâce à des programmes basés sur les esports. Cela a été récemment confirmé par les subventions accordées aux programmes basés sur les esports orientés contre la violence ciblée et le terrorisme (TVT) dans le cadre d'un programme dirigé par le Département de la Sécurité intérieure des États-Unis. En 2022 seulement, près de 1,7 million de dollars (presque 10 % du financement total) ont été attribués aux esports et aux travaux liés aux esports.


Ces initiatives sont en effet bénéfiques, mais davantage d'actions sont nécessaires à la fois au sein de l'industrie et en dehors de celle-ci par les parties prenantes qui — qu'elles le sachent ou non — sont profondément affectées par l'existence et le développement volatil des esports. C'est pourquoi nous lançons la Revue de la Sécurité Nationale des Esports afin de commencer à sensibiliser ces parties prenantes et à encourager une prise de conscience et des actions transformantes en vue des esports meilleur et plus holistique pour tous.


Quel Travail est en Cours ?

Il y a une prise de conscience croissante de la part des parties prenantes gouvernementales, industrielles et à but non lucratif quant à la position des esports par rapport à leurs intérêts directs. De la même manière, il y a une prise de conscience émergente de la position des esports par rapport à leurs intérêts indirects, et c'est dans cet espace que la Revue de la Sécurité Nationale des Esports s'efforce de réaliser les gains les plus significatifs.


Le financement accordé par le DHS a été une étape profonde vers la sensibilisation accrue des parties prenantes divergentes et la transformation de la sensibilisation existante en quelque chose de plus concret en ce qui concerne les conséquences de la sécurité nationale liées aux esports.


Trois subventions ont été accordées pour des travaux liés aux esports et aux domaines connexes. La plus importante, d'un montant de 750 000 dollars, a été attribuée à la World Wide Scholastic Esports Foundation (ou NASEF). La deuxième plus importante, d'un montant de 687 763 dollars, a été attribuée à une coalition dirigée par le Center on Terrorism, Extremism, and Counterterrorism de Middlebury College, avec le soutien de Take This et de Logically Ltd. La plus petite subvention — mais non moins importante — d'un montant de 226 260 dollars, a été attribuée à la United States Esports Association. À travers ces projets, le DHS a financé des recherches quasi-exhaustives et des programmes scolaires, de la jeunesse à l'université.


Là où ces projets, et bien d'autres similaires à travers les États-Unis, se croisent avec les intérêts de sécurité nationale du DHS, c'est dans les avantages pro-sociaux que l'engagement dans les esports offre à quiconque les recherche. Vous n'avez pas besoin d'être le prochain athlète professionnel pour trouver une communauté, explorer et développer une compréhension éclairée de vous-même, et générer un changement positif dans votre communauté grâce aux esports. En fin de compte, pour que les esports prospèrent en tant que phénomène socioculturel bien intégré et pour atteindre une existence économique viable, il faut parvenir à la maturation, à l'expansion et à l'engagement inter-sociétal avec les espaces traditionnels.


Quel Travail Doit être Accompli ?

Nous croyons qu'il existe trois domaines concrets vers lesquels la conversation sur les esports doit aller afin de réaliser des progrès positifs contre les menaces implicites à la sécurité nationale des esports et de capitaliser sur les opportunités de sécurité nationale des esports.


Création de Communautés de Pratique

La première étape pour réaliser un changement potentiel consiste à rassembler tout le monde autour d'un agenda commun. En d'autres termes, pour que notre industrie puisse progresser collectivement vers un avenir meilleur pour tous, nous devons nous mettre d'accord sur les bases : à quoi ressemble cet avenir, comment devrions-nous nous efforcer d'y parvenir, et à quoi chacun de nous devrait s'engager dans cet effort collectif. Ce n'est qu'alors que la confluence de personnes et de lieux pourra se développer en un dialogue significatif qui engendre un changement positif.


Certains espaces comme celui-ci existent, dont deux communautés de pratique me viennent à l'esprit.


La première communauté, et celle qui est la plus directement liée à la convergence des esports et de la sécurité nationale, est le Extremism and Gaming Research Network. L'EGRN est un consortium d'organisations aux motivations similaires et alignées, pionnières dans la recherche et la pratique à l'intersection des jeux en ligne et du terrorisme. La liste des organisations membres comprend des organismes gouvernementaux, des organisations à but non lucratif, des entreprises à but lucratif, ainsi que des collèges et des universités du monde entier dédiés à la création de nouvelles connaissances, au partage de ces connaissances une fois créées, et à la collaboration pour faire progresser les meilleures pratiques dans la lutte contre l'extrémisme en ligne. Soutenant les lignes de front, les efforts de l'EGRN sont dirigés par des chercheurs de premier plan, et de nombreux experts de haut niveau en la matière, issus d'organisations gouvernementales et industrielles, comptent sur l'EGRN et les contributions de ses membres pour comprendre et lutter contre l'utilisation terroriste d'Internet en relation avec les jeux en ligne.


La deuxième communauté, bien que seulement tangentielle à la question de la sécurité nationale, est la Fair Play Alliance. La FPA est une coalition de développeurs de jeux et d'organisations liées aux jeux qui sont axés sur la question du "fair-play", ce qui équivaut grosso modo à l'antithèse de l'idée courante de "toxicité". Pour les parties prenantes traditionnelles ou d'autres personnes non endémiques aux esports, le "fair-play" peut être considéré comme un comportement pro-social, tandis que la "toxicité" peut être considérée comme un comportement antisocial, les deux dans le contexte des jeux. Il est difficile de définir avec précision ce qui constitue la toxicité, et une compréhension globale du fair-play est encore plus difficile à cerner. De plus, de nombreux développeurs de jeux et autres organisations liées aux jeux sont souvent réticents à s'engager ou même inconscients de l'ampleur du problème de la toxicité. La FPA sert ainsi la société dans son ensemble en s'associant avec les développeurs pour faire progresser un changement structurel pro-social dans la conception de jeux et dans la conception et la surveillance des espaces de jeu.


La United States Esports Association est fière d'être un membre actif de ces deux organisations et encourage d'autres, en particulier nos amis et collègues, à se joindre.


Comprendre la Place des Esports dans la Société

Lorsqu'il s'agit de rassembler des personnes et des groupes partageant les mêmes idées, cela est fondamental pour tout type de changement. Cependant, le genre de changement transformateur dans la façon dont nous organisons notre industrie, nos modèles commerciaux dominants et nos principes opérationnels, la façon dont nous interagissons avec ceux qui ne font pas partie de notre industrie, et même la façon dont nous discutons de ce que nous faisons repose sur un changement qui concerne l'ensemble de la société, et non seulement l'industrie dans son ensemble. Les esports n'ont pas grandi dans une bulle, et nous ne devrions pas non plus faire évoluer l'industrie dans une bulle. Dans une mesure encore plus grande, nous devons lutter contre tous les efforts, qu'ils soient conscients ou inconscients, visant à promouvoir une histoire des esports centrée sur les autres, et au contraire, nous devons co-créer et faire progresser un récit entièrement intégré qui, grâce à une action collective, peut être concrétisé.


Pour cette raison, il est essentiel que les parties prenantes des esports les plus directement impliquées dans le travail de notre industrie deviennent des ambassadeurs du changement, incarnant l'idéal des esports en tant que phénomène socioculturel pro-social jouant un rôle central dans le développement et la reconfiguration de la société contemporaine. Le monde change rapidement en raison des échecs catastrophiques d'autres industries plus traditionnelles qui se sont profondément enracinées dans le cœur de la société. Ces industries, tout comme les personnes qui ont été les pionnières de leur subversion de la civilisation humaine, sont en déclin, et les jeunes du monde entier, issus de tous les horizons de la vie — indépendamment de leur race, de leur genre et de leur croyance — ne voient un avenir pour eux-mêmes et leur postérité que dans un bouleversement fondamental du monde moderne. Les esports sont donc positionnés de manière unique pour saisir leur mécontentement, unifier leurs idéologies diverses autour d'une cause centrale, et promouvoir le changement sociétal sous tous ses aspects.

Les esports sont donc positionnés de manière unique pour saisir le mécontentement des jeunes, unifier leurs idéologies diverses autour d'une cause centrale, et promouvoir le changement sociétal sous tous ses aspects.

Cependant, bien que les jeunes puissent trouver une communauté dans le changement, une action réelle qui fait progresser et met en pratique des idées repose non seulement sur leur consentement, mais également sur l'adhésion de ces mêmes parties prenantes traditionnelles qui s'opposent catégoriquement à bon nombre des idéologies et des modes de vie qui nous ont conduits directement aux circonstances actuelles. Il a été largement documenté et observé à maintes reprises, à la fois de manière empirique et anecdote, que les sociétés occidentales connaissent un mécontentement transformateur et une adhésion sociale qui menacent la coexistence pacifique et un avenir durable pour tous.


Ce qui est souvent omis dans cette conversation, cependant, c'est que les dispositions idéologiques actuelles des jeunes — tout comme celles de leurs parents, grands-parents et arrière-grands-parents — n'ont pas été formées dans le vide. Au contraire, les sentiments de privation de droits, de perte d'une stabilité de soi, et la déconstruction de communautés de longue date et des institutions qui les ont systématisées font suite à la perturbation de conditions matérielles stables et prospères : le rêve Américain.


De la même manière, nous devons comprendre toutes les diverses sociocultures qui entourent les esports, non pas en isolation, mais comme une réponse directe aux conditions matérielles auxquelles les Américains, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du pays, sont confrontés, et seront confrontés à l'avenir, à mesure que la société progresse. Sans une base matérielle, toute analyse socioculturelle des esports sera incomplète, une maison construite sur du sable.


Mettre en Œuvre le Changement à travers le Pays

Le résultat de ces deux premiers points — que nous devons construire des communautés de pratique et comprendre pleinement la place des esports dans la société — entraîne le troisième et dernier point. Renforcés par la communauté et la connaissance, nous devons mettre en œuvre le changement à travers les États-Unis, en commençant par les esports et en progressant vers l'extérieur, en défense de la sacralité de la patrie Américaine.


Comprendre le Paysage des Menaces et des Opportunités des Esports

L'action sans réflexion est gaspilleuse, et la réflexion sans action est une perte. De la même manière, toute action entreprise par les parties prenantes, qu'elles fassent partie intégrante de l'industrie des esports ou qu'elles y soient liées, doit être basée sur des observations vérifiables concernant l'industrie et les personnes qui y sont impliquées. Compte tenu de la finalité de la poursuite en cours, une attention particulière doit être accordée à la manière dont les personnes et les organisations interagissent au sein de l'industrie et autour de celle-ci, aux structures d'incitation manifestes des parties prenantes internes et adjacentes, ainsi qu'aux types de parties prenantes qui sont susceptibles d'agir de manière subversive en fonction de facteurs situationnels ou systémiques.


Au sein de la société en général, les praticiens et les organismes gouvernementaux ont une compréhension du paysage des menaces et, par conséquent, du paysage des opportunités correspondant, dans lequel les interventions correctives ou préventives seraient maximalement efficaces. Pour de nombreuses raisons, la compréhension équivalente des esports en tant que phénomène socioculturel ainsi que de l'industrie émergente qui se forme continuellement autour de lui fait cruellement défaut. Ce manque critique de compréhension, et dans certains cas, l'absence même d'une prise de conscience de base des menaces les plus évidentes, constitue un voile qui aveugle les gens à tous les aspects de la question de la sécurité nationale en ce qui concerne les esports, à la fois les menaces et leurs opportunités correspondantes.


Cependant, comme c'est le cas pour les acteurs malveillants traditionnels, ce problème est le mieux défini dans l'esprit de ceux qui souhaitent exploiter les opportunités liées à la progression et à la réalisation des menaces. Ce désavantage concurrentiel augmente parallèlement à la croissance globale des esports dans le monde, à la fois en tant que phénomène économique et socioculturel. Plus nous attendons pour aborder correctement ce problème de front, plus nous donnons de temps aux forces subversives pour s'enraciner et, par conséquent, plus nous augmentons la difficulté de résoudre le problème ultérieurement. Cette difficulté croissante s'accompagne de coûts et de barrières de connaissance, remettant ainsi en question toute correction et intervention, en particulier celles menées par des parties prenantes non endémiques.


Pour lutter contre l'enracinement des forces malveillantes dans les activités liées aux esports et dans l'industrie environnante, il est avant tout nécessaire d'identifier les caractéristiques de cet enracinement ainsi que les moyens, méthodes et incitations pour les forces malveillantes de le poursuivre et de le maintenir. Les observations pertinentes ont une utilité trilatérale, à savoir pour les praticiens, l'industrie et les acteurs malveillants. Bien que la sensibilité à l'utilisation malveillante potentielle des données d'observation soit importante, ce qui l'est davantage, c'est la nécessité de préparer les praticiens à réussir dans leur travail. La priorisation de la sensibilité est également cruciale, car les activités liées aux esports qui se matérialisent dans l'espace public sont un sous-ensemble des activités totales liées aux esports dans l'industrie, dont une grande partie se déroule dans des espaces contrôlés.


En parallèle avec la nécessité de collecter des données d'observation pertinentes, il y a le besoin de partage des connaissances et de développement des compétences pour les parties prenantes directes et indirectes, quel que soit leur positionnement par rapport à la question de la sécurité nationale en ce qui concerne les esports. Essentiel à ces initiatives, en partie très limitée, est la création de supports globaux qui augmentent avec le temps en termes d'information holistique, d'éthique constituante et de profondeur et de largeur thématique.


Mobiliser une Action Coopérative entre les Différentes Parties Prenantes

L'élément culminant de notre approche de la question de la sécurité nationale en relation avec les esports, comprise comme une composante de ce troisième et dernier point, est que nous devons synthétiser les acquis de toutes les composantes précédentes en un plan d'action pour identifier, conceptualiser, intervenir, arbitrer, remédier et prévenir la subversion malveillante des esports.


Ce qui est le plus notable dans ce dernier élément, c'est qu'étant donné la nature actuelle des esports à l'échelle mondiale, et en particulier l'état des esports aux États-Unis, il y a un manque flagrant de coordination réelle ou de contrôle sur un nombre significatif d'organisations de esports, sans parler de leurs joueurs, de leurs talents, de leur soutien et de leurs professionnels de l'entreprise. Ce fait de la vie signifie que notre approche pour travailler à l'intersection de la sécurité nationale et des priorités liées aux esports doit être informée par un concept multi-parties prenantes de l'espace, qui est activé et soutenu par des acteurs divers et autonomes grâce à la coopération.


La nature décentralisée des esports, devenue caractéristique notamment de l'état de l'industrie en Amérique du Nord et en particulier aux États-Unis, complique l'application directe des interventions traditionnelles en matière de sécurité nationale dans cet espace et les espaces adjacents. Pour cette raison, associée à l'absence de législation ciblée, il est nécessaire de développer de nouvelles approches pour obtenir des résultats favorables en matière de sécurité nationale en relation avec les esports. Ces approches doivent être informées non seulement par les enseignements traditionnels, mais aussi par les véritables contributions, rétroactions et critiques des parties prenantes sur lesquelles repose finalement l'action. Les esports ne sont pas propices à une action descendante ni à l'imposition de règles et d'un langage étrangers qui, que ce soit intentionnellement ou par négligence, présentent l'espace et ceux qui y évoluent sous un jour faux, inexact ou propagandiste. L'ignorance de ces règles sociales sous-documentées et innombrables tend à constituer un piège pour les praticiens non endémiques.


Nous pensons donc que la création d'un partenariat significatif entre les différentes classes de parties prenantes est la seule base légitime sur laquelle une action peut être construite et à partir de laquelle un changement positif peut être réalisé. Alors que la question de la sécurité nationale est intrinsèquement multi-parties prenantes, il en va de même pour cette question en relation avec les esports. Et alors qu'un appareil de sécurité nationale efficace et robuste dépend, à des degrés et dans des domaines divers, de la coopération entre les parties prenantes, il en va de même pour cet appareil dans le contexte des esports. Cette approche est non seulement efficace pour ces raisons, mais aussi pour les perceptions émergentes d'authenticité et de légitimité que seule la coopération et le consensus volontaire peuvent atteindre.


L'authenticité et la légitimité factuelles sont, il va sans dire, d'une importance primordiale, mais sans la perception de ces éléments par les parties prenantes endémiques et non endémiques, la réalité du problème est inutile. Cela serait contre-productif, d'autant plus que l'on peut raisonnablement supposer qu'une forte concentration sur la coopération entraîne une perte d'efficacité et qu'une forte concentration sur le consensus volontaire entraîne une perte de contrôle. Dans la mesure où ces forces sont, au moins en partie non négligeable, nécessaires et essentielles pour réussir dans de nombreuses activités de sécurité nationale à travers de nombreuses priorités de sécurité nationale, un effort doit être fait pour aligner la perception sur la réalité. Si cela peut être réalisé, nous croyons qu'une industrie fortement unifiée peut émerger, avec une double fondation dans sa propre identité ainsi que dans celle de la communauté de la sécurité nationale.


Risque de Non-Alignement de la Réciprocité

Outre le risque de rejet, d'hostilité, d'apathie ou d'autres formes d'adversité au sein des communautés de esports en réponse à l'activité de sécurité nationale dans cet espace, il existe le risque très réel et très tangible d'une action réciproque de la part d'acteurs non alignés, qu'ils soient étrangers ou nationaux. Ce risque s'est concrétisé, et se concrétise actuellement, de manière dangereuse.


Menace de Construction Nationale non Alignée

Tout d'abord, comme cela a été discuté à la fois dans la littérature et les médias professionnels, les esports sont devenus un outil pour de nombreux États-nations étrangers afin de poursuivre des objectifs de construction nationale, de transformer leur programme national en réponse à des phénomènes socioculturels et économiques émergents, et de redéfinir leur image nationale aux yeux de la communauté mondiale. Dans le meilleur des cas, cela offre l'opportunité à de jeunes pays d'établir leur place dans l'ordre mondial et aux pays plus anciens de consolider leur pertinence dans ces temps de plus en plus tumultueux. Dans le pire des cas, cependant, les esports offrent aux auteurs de violations des droits de l'homme l'occasion de changer leur image sans modifier la politique sur le terrain qui l'a contribuée à façonner. Nous ne pouvons pas fermer les yeux sur notre propre héritage de violations des droits de l'homme, mais nous ne pouvons pas non plus permettre à d'autres de modifier le leur sans remédier d'abord aux conditions qui justifient leur mauvaise réputation. Il est nécessaire que nous reconnaissions le mal pour ce qu'il est et que nous le combattions sans relâche.


Bien que l'esportswashing puisse être une menace significative, ce n'est de loin pas la seule tentative de subversion des esports en tant qu'outil de construction nationale. Une menace peut-être plus importante pour les intérêts Américains est la multipolarisation de l'influence étatique dans le contexte des esports. Il est désavantageux pour les intérêts stratégiques mondiaux et nationaux des États-Unis que l'industrie soit centrée autour d'autres pôles, en particulier ceux de nos adversaires étrangers et idéologiques. Cependant, c'est le cas depuis un certain temps déjà, et il n'y a aucun signe indiquant que cette tendance a l'intention de s'arrêter. Étant donné la proximité des esports avec d'autres industries, dont certaines sont spécifiquement liées aux intérêts stratégiques des États-Unis, les tendances des esports reflètent de nombreuses manières des mégatendances connexes, où la relation entre les deux est celle de la poussée et de la traction. Cela ajoute une urgence incontournable aux questions de sécurité nationale liées aux esports, de peur que les États-Unis ne soient dépassés dans des espaces tangents.


Menace de Subversion Mondiale

Ce qui est moins discuté, voire pas du tout, c'est la capacité des acteurs non alignés à tirer parti de la popularisation et de l'adoption massive des esports, en particulier parmi les jeunes, dans le but d'améliorer leurs objectifs et d'amplifier leurs activités de propagande dans les espaces publics. Bien qu'il y ait eu des cas limités de cela aux États-Unis, les tendances évoluent, en partie en raison du développement des relations interétatiques et des capacités renforcées des acteurs étrangers qui ne dépendent pas suffisamment des États-Unis pour avoir réussi à se prémunir contre la non-alignement. Il est difficile de surestimer le degré de non-compétitivité mondiale des États-Unis dans les esports, ce qui entraîne un coût tangible : la sous-capitalisation sur des rapports préexistants et la cession d'un avantage mondial.


Il est difficile de surestimer le degré de non-compétitivité mondiale des États-Unis dans les esports

Sous-Capitalisation sur des Rapports Préexistants

Le premier coût - la sous-capitalisation sur des rapports préexistants - reflète des situations similaires dans d'autres industries, en particulier celles qui ont émergé plus récemment. Les États-Unis étaient autrefois la puissance mondiale de la fabrication industrielle et de l'innovation technologique, mais à travers des processus dictés par le marché, en tant que nation, nous avons perdu notre avantage et avons nécessairement permis à d'autres États qui ne partagent pas notre caractère national de prendre notre place. Cependant, cette situation n'a pas substantiellement nui à notre réputation mondiale, et les États-Unis continuent de bénéficier de notre position historique. Cela est en train de changer.


De la même manière, l'économie Américaine des esports est massivement sous-développée, fondamentalement instable et dépourvue de véritables leaders du développement pour inverser les tendances défavorables. En résumé, le monde continue d'avancer sans que les États-Unis soient présents dans la conversation mondiale sur les esports de manière sérieuse et significative. Mais là où les industries traditionnelles ont trouvé des moyens de capitaliser sur des rapports préexistants, le manque de rapport dans cet espace, associé à l'inaction et à l'apathie dominantes, laisse les États-Unis à la traîne par rapport au reste de la communauté mondiale. Et bien que certaines organisations Américaines connaissent un succès mondial, sans le genre de soutien national offert par d'autres États-nations pour leurs économies des esports, nos perspectives d'influencer la conversation mondiale et de l'aligner sur nos intérêts sont minces. Avec le soutien, il aurait peut-être été facile de centrer les esports mondiaux autour des États-Unis. Ce n'est plus le cas.


Renonciation à l'Avantage Mondial

Cette observation nous conduit au deuxième coût - la renonciation à l'avantage mondial - qui est la conséquence nécessaire du premier lorsque celui-ci est laissé méconnu et incontrôlé, comme cela a été le cas. Alors que les États-Unis continuent de sous-performer et de prendre un retard critique par rapport au reste du monde dans les esports, les alliés comme les adversaires ont repris le flambeau du développement mondial, régional et national des esports et ont fondé des institutions qui façonnent l'avenir de cette industrie pour correspondre à leurs intérêts. Plutôt que d'être bénéfique, il est maintenant évident que le développement mondial en cours a pour effet de recentrer la conversation sur de nouveaux acteurs mondiaux ayant leurs propres aspirations et intérêts stratégiques clés, dont bon nombre ne sont pas alignés sur ceux des États-Unis.


Avec le temps, ces nouvelles institutions perturbent l'ordre mondial traditionnel, ce qui a pour effet de perturber de manière similaire, voire d'éliminer complètement, la capacité des États-Unis à performer — et à exceller — dans cette nouvelle arène.


Menace de Non-Alignement et de Subversion Nationale

Bien que les menaces de développement et de subversion non alignées soient clairement observées et comprises dans le contexte mondial en relation avec les acteurs étatiques traditionnels, les esports, du moins aux États-Unis, souffrent également de vulnérabilités liées aux acteurs nationaux. Naturellement, ces acteurs ont des intérêts divergents par rapport à ceux des acteurs étrangers, la plupart étant des États-nations ou des organisations d'agents de ces États, mais les motivations ultimes sont les mêmes. Associée aux menaces nationales de sécurité intérieure parallèles et aux priorités stratégiques qui en résultent, une urgence émergente se pose quant à la nécessité de s'attaquer au nexus de l'extrémisme intérieur et des esports, englobant le nexus plus large de l'extrémisme avec les jeux en ligne.


Ce qui est particulièrement préoccupant, c'est que, à mesure que la présence des États-Unis dans les esports diminue relativement et que l'économie Américaine des esports continue de se défaire, il y aura une opportunité pour des forces adverses, qu'elles soient d'origine nationale ou étrangère, de s'implanter dans des espaces de niche et de propager des idéologies extrémistes. La propagation de telles idéologies devrait être préoccupante en elle-même, mais encore plus devrait l'être l'opportunité pour des acteurs nationaux non alignés et subversifs de déstabiliser, de radicaliser et de contraindre des témoins vulnérables à agir sur le plan idéologique. Même dans les meilleurs cas, ce type d'activité viendrait s'ajouter aux criminalités existantes présentes au sein des communautés de esports, elles-mêmes générées par des instabilités persistantes et un manque de structure. À mesure que la volatilité persiste, la menace d'isolement social augmente, renforçant encore davantage les menaces.


Nous devons Aligner les Intérêts des Esports avec les Priorités de Sécurité Nationale des États-Unis.

En fin de compte, avec tout changement sociétal profond, survient une expansion et une diversification du paysage des menaces pour la sécurité nationale. Plus les points de contact du changement sociétal sont nombreux avec d'autres parties de la société, plus il y a d'exposition à la perturbation ou à la subversion de la sacralité du territoire Américain. Comprendre l'industrie des esports dans ces termes sera essentiel à l'avenir si les États-Unis veulent retrouver leur compétitivité et réintégrer la communauté mondiale dans cette macro-tendance.

Comments


Commenting has been turned off.
bottom of page